-
两年没更新了。。真华丽。。
最近单位好动荡啊。。短短一个月持续的有种人生起伏无常沧桑之感 不断告诫自己 要淡定
不管以后会怎样 我一定要做一款属于我们自己的游戏 -
现在基本每天维持着晚上九点以后才下班的状态,一群人一起做游戏的感觉真是牛逼啊,当我们拥有属于自己的工作室时+ + 哼哼,充实着,一步一步向前迈进~
-
最近真是惊喜不断啊,人生第一张支票就这样诞生了,太帅了。
哼哼,要入职了,这次我可要动真格了。
-
60年前的今天,解放军占领了南京,一个伟大的日子,一个新时代的开始。
-
终于把在水中泡了n天已经带有某种神秘味道的衣服洗了,那个过程有着切洋葱的快感-_-b
恩,物理引擎果然是个好东西,现在考虑怎么把它弄到引擎里面,这个星期就要把新的架构设计做好,完全的组件化或者完全的继承化都不好,就像完全的oo或者完全的结构化都不是最好的方案一样,平衡也许就是王道吧。
这几天不是一般的潮湿,南方的气候真不是一般的诡异,就算在这呆了那么久还是那样觉得。
-
终于,更新了。
弄来弄去不知道搞了什么搞了一个小时真是汗啊算了就当饭后休息了。
最近在看设计模式,恩恩,不错Facade/Adapter/Bridge这三个居然一看然后发现被我已经在写渲染器的时候不知不觉的用上了真不是一般的牛逼。看了后对oo又有了新的理解,哼哼,阅历,阅跟历都是需要呢,就是理论要结合实际的意思,引擎的LV3。金哥号称要加入了,莫非~~
哼哼,无敌的厨艺,最近不停的研究广东的老火汤+ +
热爱生活
-
居然又被我好久没更新了 虽然这次更新跟没更新差不多- -
-
每次的demo都是对引擎的一个挑战啊,引擎又要进行大调整了,接着就是模型的导出啊,然后就是编辑器,哼哼,无敌般的进行中+ +。
-
阳光灿烂后风雨交加的日子 - [随笔]
2008-09-28
果然突然发现这个月忘了写blog-_-算了,这个月也基本都在搞引擎啊,调整架构,地形生成,然后是天空,接着是输入系统,哼哼,放个截图,两条线都在高速进展啊,叼暴该叼暴的,守护该守护的。
-
杂草丛生后阳光灿烂的日子 - [随笔]
2008-08-27
被我好多天没更新了,然后又被华丽的催了一下+ +,好吧,我更新了,引擎越做越有模样了,虽然进度跟想要达到的最终结果还有十万八千里,但我相信在短时间内还是可以华丽一把的,哼哼,每天的进步真让人振奋啊,以前看别人的代码一些不明白的地方现在渐渐弄清了,那种“原来是那样啊”的感觉真让人舒服,学习一样自己喜欢的东西真的是很快乐和幸福的事情。
不断的改进,往世界加入自己的想法。
... -
光源问题决定暂时不弄了。
接下来的是……哼哼,实体化,户外自然环境+ +
地形、水、天空盒、地表植物,暂定这么几个。
-
毫无头绪的时候,最好就是做些别的事情,恩,于是整理电脑资料去了……
期间翻了很多以前的看过的资料,看到有一篇叫什么引擎渲染内核架构那题目好像很嚣张的样子然后一看内容我就汗了,居然被它只是一堆相关的术语罗列一下然后给个详细点的解释而且还不全,一看作者那栏我就……,浙大国家重点实验室,一个研究生一个教授一个副教授,而且还是两个国家级的资助项目加一个省级资助项目,突然觉得要不我也去考研究生算了,那些国家经费还不如给我,靠,没事,... -
好好休息
-
好久没上来了,快长青苔了都,前几天受肆虐的感冒菌困扰,还好两天就把它pass掉。
有个感觉,我可以变得更强。
-
痛苦得死去活来终于说服了自己在引擎的渲染架构里面加入ShadowMap支持,以后只要指定occluder和receiver再设置一个on和off,就可以控制阴影了,靠,原来OGRE也就那么回事。昨天碉堡了一天阴影生成方面的文章,从siggraph的论文到GDC的论文,从GameRes的帖子再到GameDev上的帖子,貌似大概弄清楚了怎么回事……嗯,大概……最牛比的是VSM为了逼近PCF用积分和方差做的无敌推...







